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远比寒烟柔那百分之二十八要多得多。
但是,没有角色阵亡,这是一个极大的区别。
如果兴欣打出的这些输出,是集中在一枪穿云或是残忍静默一个角色的身上。
将他们其中之一带走的话。
那么唐柔带起的这一波攻势。
就再成功不过了。
可是现在,她虽然赚到了相当大的伤害,但是失去她后。
人数上的劣势却让兴欣显得越发的单薄。
生命值,轮回方面:一枪穿云百分之五十一,残忍静默百分之三十二,一叶之秋百分之七十,无浪百分之四十。
兴欣方面:君莫笑百分之七十一,沐雨橙风百分之八十二,包子入侵百分之八十一。
比生命总值,轮回百分之一百九十三,反倒不如兴欣的百分之二百三十四。
但是,轮回多一人。
这个优势,足以抹杀他们在生命总量上的那点差距。
多一人,就意味着多一份输出,就意味着多一道防守,就意味着多一套变化。
让职业选手,甚至是普通玩家来做选择的化,九成九的人在这种情况下会选择多一人,而不是少一人却拥有更多的角色生命。
而兴欣最终拥有的是更多的角色生命,这不是他们的选择,这是形势所逼,他们当然也无比清楚人数比这点生命优势更重要。
所以,虽然结果不能令人满意,兴欣的表现被视为乱来,但是,却没有人觉得这样的乱来有什么妥当。
不乱来,那能怎么打呢?
集中火力,让寒烟柔和轮回的某一个角色形成交换?
这种事,能做到的话兴欣难道还会拒绝不成?明显是那时候并没有这样的机会,没有这样的条件。
唐柔不是方锐,若是这位猥琐大师,用个百分之二十八的角色大概可以很猥琐地周旋一番。
但唐柔不擅长这个,近战法师又不是可以拉远距离还发挥作用的角色,最终她坚定地选择了自己最擅长的方式。
攻击!
唐柔战斗到了最后一刻。
无论怎样,收割掉如此多的生命,总比平白牺牲掉要好得多。
而且这样的狂攻,也不能说是没有机会,轮回就因此忍受了很大的压力。
还好只有百分之二十八的生命!
这是当寒烟柔最终被击杀后,吴启心中第一时间升起的庆幸。
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