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进入游戏已经第十一天了。
风夜总共打倒了三十九只怪物,其中磷灰阶怪物两只。
平均起来,一只怪物贡献经验五到六点,少得可怜。
连带完成的九十多次各种任务的奖励,综合累积了这些经验值,风夜升到了四级!
目前在该区玩者的排行九百一十六名。
最高的那人目前六级。
黑暗史诗中玩者、非玩者,均是每十级转化一阶,十五阶完满后可晋升一个新位界的规则。
所有玩者与非玩者综合评定均按能力和级别划分,共有十五阶,同时将物体标为十五种色地,只有物品品阶按属性评定例外。
共可分为:
磷灰阶(1-10级)
绿木阶(10-20级)
青瓷阶(20-30级)
石英阶(30-40级)
赤铁阶(40-50级)
橙铜阶(50-60级)
蓝钢阶(60-70级)
虹银阶(70-80级)
紫金阶(80-90级)
琉璃阶(90-100级)
萤玉阶(100-110级)
金刚阶(110-120级)
拓帕阶(120-130级)
黑晶阶(130-140级)
奥钻阶(140-150级)
风夜现在显示为白板无阶,以他的能力要升级到十级磷灰阶还要在这奇诋·荒泊枯原呆上至少一个月。
要呆这般久,不为其他,这些怪物的AI和属性能力为以前任何拟游所罕见,而且死后刷新极为缓慢。
这样会造成“僧多粥少”
的局面吗?不,怪物到处是,只是,难打!
加上死亡后立即永久退出的规则在,大部分玩者选择了十分谨慎细致的团队配合玩法。
这里经常见到一群玩家组团在打一只怪物的局面。
为什么不去杀玩家呢,有人尝试过,杀一个1级玩家能得到只有0.001经验值,而且物品掉落机率极低。
而击杀一只1级怪物或物体是3~6点经验和少许的装备。
加上玩家只能建立唯一帐号,唯一角色生命,所以初中期杀玩家是没有太大意义的。
所以,没有特殊意外的话,一段长时间的平静是可见的,当然不排除有变态级玩者的另类玩法。
远的不去,在风夜眼前就有一位身着灰布衣的女性玩者头上顶着名称-稻婕-,她的左手拿一把尖细刃,右手提一黑色小盾呼啸着朝他所处位置奔来。
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