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何为不平衡?为何不平衡?不平衡是你和Boss在斗争中力量悬殊而呈现出的不均匀、不随和的一种状态,这是两者斗争激化的反映。
平衡与不平衡,弱势与优势,都是相对与绝对的关系。
平衡是暂时的、有条件的、相对的。
不平衡是经常的、无条件的、绝对的。
换句说,发挥得恰到好处,弱势也将是你的强顶。
一个人要真正成长,总是要经历不平衡到平衡,再到不平衡。
平衡为弱势和优势双方的充分发展提供了广阔的余地,是事物发展的重要条件之一。
不平衡的Boss和环境是绝对的、经常的,只有经过不平衡才能使你的弱点得以转化,转化成优势的过程才可以使你得到正常的发展。
这些Boss并不可怕,可怕的是你没有手段去降伏它。
同样的,只有在这种不平衡的环境,你才能进步,你的双剑技才能进阶,实力要想“进步”
,就要大胆的去创造条件促成你自身实力增长。
这才是我要你真正去感悟的双剑之道的真正“平衡”
。
不仅仅是攻守平衡的意义,而且是不断的在逆境中,在不平衡中去寻求平衡!”
“……”
风夜看着基恩姆陷入沉思,一方面是在想这双剑术的平衡之道,一方面是在想哪个变态设计出来这样的非玩者。
基恩姆自然不晓他在想些什么,说完这通“平衡不平衡”
的理论,静静的离去,只留风夜一个人在棘禁峡谷这里发呆。
接下来的日子里,面对这群Boss,风夜最终选择了“知已知彼,百战不殆”
的骨兵试探法,先召唤骷髅或小白白试探,然后再徐徐摸进,步步研究,一点点蚕食。
第一战:妖精-古迪拜妖精古迪拜做为棘禁峡谷的第一个Boss,由于身形十分小,普通物理攻击对它根本无效,而且会施展缩小术,让对手变得比他还小,幸好风夜捕捉到了他的活动轨迹,用迅雷疾势斩瞬间灭杀。
第二战:亚麟龙-奥得金这只伪龙会使用各种属性的群体魔法,而且他的属性也会随着战斗的进程而改变。
好在群体伤害不高,风夜在灯枯油尽时,从基础剑术中悟得的二段攻击术连击它的长脖颈,最终搞定。
这期间休息和练习感悟基础双剑法七天。
第三战:食人巫婆-黑安妮可这个Boss拥有双重特技,带双重诅咒。
会叠加深化物理伤害和魔法伤害,杀伤力不小,且有两个食人魔精英护卫,风夜最终以被它严重削弱为代价获得近身机会,用多次连锁剑击斩断对方施术的一双枯手获胜。
第四战:飞翼精灵-苏格拉底这家伙共有三个分身,对一定级别的魔法免疫,魔法攻击力还贼高,分别会全体范围的闪电术、火焰术、暴雪术。
风夜差点被杀,关键时刻,基恩姆出手相救。
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