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第四章真实与虚幻空间(第2页)

张成有些庆幸的将身上的野人装换下,穿上了过渡的装备,看着一身坚固的铁甲,惆怅的心情有些缓解了,继续查看着系统的介绍。

先前只是游戏,关注不关注无所谓,反正能作弊。

但如今这关系到自己能否在这个未知的世界存活下去,能不能活得很好,那就必须一一仔细查看一番了。

几十分钟过去之后,张成对系统有了一个大概的了解,营帐栏、报告栏、任务栏、物品栏、角色栏、部队栏,基本界面没有任何变化,先前游戏里是什么样子的,如今还是什么样子的,没有任何的不同。

唯独人物技能的介绍有了一丝的不同,而这一丝丝的不同却让他有些无语。

铁骨:每点增加2点生命值。

(个人技能)基本属性:力。

强击:每点增加8%的格斗伤害。

(个人技能)基本属性:力。

强掷:每点增加10%的投掷伤害。

(个人技能)基本属性:力。

控弦:角色可以使用更强力的弓,每点增加弓箭伤害的14%,最高有效等级不能超过弓的等级4。

(个人技能)基本属性:力。

武艺:加快武器熟练度的提升,提高武器熟练度的上限。

上限依此为:60、100、140、180、220、260、300、340、380、420.(个人技能)基本属性:敏。

铁壁:减少盾的损害程度(每点减少8%),提高盾的格斗速速以及覆盖范围。

(个人技能)基本属性:敏。

健步:提高跑步速度。

(个人技能)基本属性:敏。

马术:可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵,提高养马技能。

(个人技能)基本属性:敏。

骑射:提高在马背上的射箭和投掷的伤害和精度的损失。

(个人技能)基本属性:敏。

劫掠:每点提高获得战利品的数量10%。

(个人技能)基本属性:敏。

操练:每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员。

传授经验为:4、10、16、23、30、38、46、55、65、80。

(个人技能)基本属性:智。

追蹑:从脚印和其他痕迹中发现更多的信息。

(行伍技能)基本属性:智。

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