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第七十四章 游戏介绍

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但是有一个捷径,那就是可以去联网买复活币,5角钱复活一次。第一时间更新这招的话,是李力想的,沿用了这个地上城与勇士的复活系统想出来的赚钱妙计。除此之外,还有这个拍卖行的系统,其玩家所获得的供货渠道和高级的客户资源的联系方式都是可以在这个拍卖行当中进行售卖,价高者得,这个的话,是李力想出来的又一个虚拟市场的东西,一个游戏,没有了这个拍卖行,还真的就是可以说,经济系统做的不够成熟呢。更多更快章节请到。呵呵。

    并且的话,李力还和这个游戏策划师王剑商量了很久,打算的话,再度加入商城的系统。在商城当中,将这个客户和供货渠道的话,按照等级的高低以不同的rmb进行出售,并且不是永久的,以一天到三天不等,控制住玩家在短时间只能通一到两关,加强趣味性。并且直接去**裸的赚取人民币。

    考虑到了这个玩家的反应,说是靠着这个游戏商城坑钱等等的闲话,李力还接受这个王剑的建议,打算将游戏划分为无商城排行竞技版和有商城休闲娱乐版。无商城排行竞技版按玩的次数进行销售,到游戏闯关失败就是结束了,主要就是进行比赛的时候用,一次20元,有商城休闲娱乐版的话,按照玩的时间天数进行销售,每天2元,只要你不玩的话,这个充值的天数将一直会在你的账号上储存的,其玩家的账号将会在官网进行绑定。这或许就是开创了单机游戏新的盈利方式。

    因为,这在游戏史上,根本就是没有看到过有一款游戏敢这样进行收费盈利的。

    但李力真的就是敢这么做。

    这些个招聘来的员工们都很是给力,其工作完成的效率也很快,整一个游戏的制作可以用紧锣密鼓四个字来形容,期间的话,日子过得很是平稳,差不多过了半年之后,这个游戏的大致轮廓已经设计完毕了,这也就是意味着,可以进行测试了。一款游戏的制作,正是有了这些工作人员的辛勤付出,也才会有了一个游戏成功的硕果。

    这个时候也到了测试人员进行寻找bug和修复的阶段,以避免bug过多而导致玩家的大量流失,影响游戏的体验。

    当这个bug基本上被修复完成之后,也就是到了最后的推广的时候,不过的话,李力也就是已经在了半年之前,早就是将这个推广工作做到位了,其不断的在这些个游戏平台上造势,从而去获得玩家的重点关注。其还是获得了不少的粉丝的关注。

    这一款单机游戏制作费用花费了近600w元。

    终于,过了八个月,李力公司那忙的一刻不停的游戏制作工作室将这款游戏终于给做了出来。

    而后的话,就是联系游戏平台将这个消息给发布出去。

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